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Blender 3D
★★★★★
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(Avaliado pelos alunos)
O Blender é um poderoso editor 3D, nele é possível criar jogos, vídeos animados e muito mais.
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O Blender é um poderoso editor 3D, nele é possível criar jogos, vídeos animados e muito mais.
Cronograma:
- Introdução
- Configuração e Interface do Blender
- Controles de navegação e vistas
- Alterando hotkeys e explicando funções addons
- Snap, proportional editing
- Blocagem torre
- Modelagem destrutiva X não destrutiva.
- Array
- Array exercícios
- Radial array
- Boolean e Bevel
- Introdução à texturas
- Mirror e importância do empty
- Screw
- Aplicando Array, Screw e Curve
- Edge Split, Solidify, Array
- Introdução à Topologia
- Ótimas dicas para topologia de esferas
- Topologia de Objetos
- Modelagem e Topologia Logo
- Aplicando Booleans e Cenário Espn
- Texturização Avançada Espn
- Introdução a Câmeras e Conceito de Luz
- Conceitos básicos de renderização
- Animação de objetos
- Montando seu vídeo e exportando em diferentes formatos
- Modelagem de produtos - P1
- Modelagem de Produtos - P2
- Uv mapping e texturas dos produtos
- Blocagem cenário
- Blocagem e primeiros refinamentos cenários
- Assets na mesa e refinamentos
- Simulação Rigid Body e Finalizando Modelagem
- Finalizando Detalhes da Modelagem
- Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 1
- Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 2
- Texturização do Cenário
- Texturização e Iluminação do Projeto
- Agradecimentos, Tirando Render e Mostrando Sites para Portifolio
- Bônus Texturização Avançada Gameboy
- Bônus melhorando iluminação projeto cenário e game boy
Cronograma:
- Introdução
- Configuração e Interface do Blender
- Controles de navegação e vistas
- Alterando hotkeys e explicando funções addons
- Snap, proportional editing
- Blocagem torre
- Modelagem destrutiva X não destrutiva.
- Array
- Array exercícios
- Radial array
- Boolean e Bevel
- Introdução à texturas
- Mirror e importância do empty
- Screw
- Aplicando Array, Screw e Curve
- Edge Split, Solidify, Array
- Introdução à Topologia
- Ótimas dicas para topologia de esferas
- Topologia de Objetos
- Modelagem e Topologia Logo
- Aplicando Booleans e Cenário Espn
- Texturização Avançada Espn
- Introdução a Câmeras e Conceito de Luz
- Conceitos básicos de renderização
- Animação de objetos
- Montando seu vídeo e exportando em diferentes formatos
- Modelagem de produtos - P1
- Modelagem de Produtos - P2
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- Blocagem cenário
- Blocagem e primeiros refinamentos cenários
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- Simulação Rigid Body e Finalizando Modelagem
- Finalizando Detalhes da Modelagem
- Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 1
- Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 2
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- Texturização e Iluminação do Projeto
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